banner
Heim / Blog / Was Apple, Meta und Sony über AR und VR nicht verstehen
Blog

Was Apple, Meta und Sony über AR und VR nicht verstehen

Apr 27, 2023Apr 27, 2023

CUPERTINO, KALIFORNIEN – 5. JUNI: Das neue Apple Vision Pro-Headset wird während der Apple ... [+] Worldwide Developers Conference am 5. Juni 2023 in Cupertino, Kalifornien, vorgestellt. Apple-CEO Tim Cook eröffnete die jährliche Entwicklerkonferenz WWDC23 mit der Ankündigung des neuen Mixed-Reality-Headsets Apple Vision Pro. (Foto von Justin Sullivan/Getty Images)

Mit der Apple Vision Pro, einer High-Tech-Skibrille, die 3.500 US-Dollar kostet und es Ihnen ermöglicht, schwebende Fenster vor sich zu projizieren, ist Apple dabei, in den Markt für „Dinge, die Sie auf Ihrem Gesicht tragen“ einzusteigen.

Wenn das sehr nach Science-Fiction klingt, dann deshalb, weil es das auch ist. Aber darin liegt das Kernproblem der Vision fast aller großen Technologieunternehmen, Virtual und Augmented Reality flächendeckend einzuführen.

Die VR- und AR-Entwicklung scheint fast ausschließlich von einer fiktiven Zukunft angetrieben zu werden, die in Science-Fiction-Romanen, -Filmen und -Serien dargelegt wird. Es gibt viele berühmte Beispiele, Ready Player One, das den Oculus-Mitarbeitern bei ihrem Beitritt ausgehändigt wurde. Snow Crash, der den berüchtigten Begriff „Metaverse“ hervorbrachte. Minority Report und Iron Man romantisieren holografische Bildschirme in Ihrer Vision.

Aber das fühlt sich an, als würde ein Hund ein Auto erwischen. Diese Unternehmen sind so besessen davon, diese in der Science-Fiction vorhergesagte Version der Zukunft zu verwirklichen, dass sie nie darüber nachgedacht haben, ob dies den meisten Menschen in der Praxis tatsächlich Spaß machen würde oder nicht. Oder genießen Sie es zumindest genug, um diese Technik zu nutzen, die allgegenwärtig und weit verbreitet ist. Weder noch, noch ist es in dem Jahrzehnt passiert, seit VR das Spielen, die Arbeit und sogar soziale Treffpunkte revolutionieren sollte.

Bereit, Spieler eins

Diese Dinge … existieren natürlich. Horizon Worlds mag eine absolute Bombe sein, aber die Leute haben Spaß im VRchat. Für jedes unglaubliche, traditionelle Blockbuster-Videospiel bekommen wir mindestens ein Half-Life Alyx. Aber es ist unvermeidlich, unausweichlich eine Nische, etwas, das es nicht sein sollte, wenn Meta zig Milliarden in diese Nische steckt oder Apple 3.500-Dollar-Brillen auf den Markt bringt, die sie sieben Jahre lang hergestellt haben, um das Konzept zu stärken.

Das Kernproblem ist einfach: Die meisten Menschen möchten keine technischen Dinge im Gesicht tragen.

Erste Berichte von Leuten, die das Vision Pro tatsächlich verwendet haben, besagen, dass es sehr beeindruckend ist, die Bildqualität gestochen scharf ist und die Gestensteuerung funktioniert. Das ist großartig, ich bin mir sicher, dass die Technik gut ist. Die meisten VR-Technologien sind auch hinsichtlich ihrer tatsächlichen Leistungsfähigkeit beeindruckend.

Aber coole Technik bedeutet nicht, dass die Leute sie regelmäßig nutzen wollen. Diese Unternehmen haben so viele Science-Fiction-Filme gesehen und so viele Science-Fiction-Bücher gelesen, dass sie wirklich glauben, dass die überwiegende Mehrheit der Öffentlichkeit dies unbedingt besitzen und in ihr Leben integrieren möchte. Das ist nicht geschehen und wird auch nicht in absehbarer Zeit geschehen. Ich höre immer wieder, dass die Masseneinführung von VR oder AR nur noch 5 bis 10 Jahre entfernt ist. Wir befinden uns im zehnten Jahr eines ernsthaften VR-Einstiegs (Oculus) und es macht immer noch einen winzigen Bruchteil des gesamten Technologie- und Videospielmarktes aus. Es hat nichts revolutioniert. Der größte AR-Erfolg des letzten Jahrzehnts ist wahrscheinlich Pokemon GO, das es Jigglypuff ermöglichte, in Augmented Reality auf Ihrem Schoß zu sitzen. Es war auch nicht erforderlich, etwas im Gesicht zu tragen.

COLOMBO, SRI LANKA – 6. DEZEMBER: Englands Kapitän Alastair Cook trägt eine Google Glass-Brille ... [+] während einer Wohltätigkeitsveranstaltung im R. Premadasa Stadium am 6. Dezember 2014 in Colombo, Sri Lanka. (Foto von Gareth Copley/Getty Images)

Es spielt keine Rolle, wie klein das Ding ist. Google Glass und Snapchat Spectacles sind ungefähr so ​​klein, wie man diese Art von Technologie in Brillenform herstellen kann. Sie sind schrecklich. Aber auch in der Privatsphäre Ihres eigenen Zuhauses erklären Sie mir bitte, was an dieser Technologie besser ist, als in schwebenden Fenstern mit Pinch-Gesten zu arbeiten, anstatt einen PC zu verwenden, einen Film auf einem schwebenden Bildschirm statt auf einem Fernseher anzusehen und auf Facetime zu antworten Rufen Sie an, indem Sie ein Headset aufsetzen und demjenigen, mit dem Sie sprechen, eine seltsame, gruselige Avatar-Version Ihrer selbst projizieren.

Diese Technologie ist cool. Diese Technologie löst keine Probleme. Diese Technologie ignoriert die Realität, dass trotz der Tatsache, dass Schauspieler und fiktive Buchfiguren über Headsets und Haptik in VR eintauchen, nur sehr wenige Menschen dies tatsächlich konsequent tun möchten. Sogar diejenigen, die versucht sind, diese Technologie zu kaufen, haben eine deutlich geringere Nutzungsrate im Vergleich zu beispielsweise einem Telefon, einem Computer oder einer PlayStation 5, da die Leute eine Weile begeistert sind, sie dann weglegen und selten wieder verwenden . Ich kann Ihnen nicht sagen, wie oft ich das bei Leuten gesehen habe, die VR-Sets kaufen, mich eingeschlossen.

Nur weil man in der Fiktion eine Art fortschrittliche Technologie sieht, heißt das nicht, dass sie in der realen Welt mit offenen Armen aufgenommen wird. Ganz zu schweigen von der übergeordneten Tatsache, dass die meisten dieser Geschichten diese Technologie als dystopischen und nicht folgenlosen Spaß darstellen. Es handelt sich oft um einen Qual-Nexus, von dem Technologieunternehmen jetzt glauben, dass sie ihn aus irgendeinem Grund aufbauen müssen. Einige steigen geschickt aus und konzentrieren sich auf plausiblere Dinge (Microsoft), andere gehen etwas auf der sicheren Seite (Sony). Aber einige rüsten dafür ihre gesamten Unternehmen auf (Meta) oder verbringen sieben Jahre damit, ein 3.500 US-Dollar teures Stück Black-Mirror-Technologie mit wenigen realen Anwendungen aufzubauen (Apple). Das ist eine Nische und wird auch so bleiben. Die Science-Fiction-Geschichten waren falsch.

Folgen Sie mirauf Twitter ,Youtube,Facebook und Instagram. Abonnieren Sie meinen kostenlosen wöchentlichen Newsletter mit Inhaltszusammenfassungen.Gott rollt.

Holen Sie sich meine Science-Fiction-RomaneHerokiller-SerieUndDie Earthborn-Trilogie.

Folgen Sie mir auf Twitter, YouTube, Facebook und Instagram. Abonnieren Sie meinen kostenlosen wöchentlichen Inhaltszusammenfassungs-Newsletter „God Rolls“. Holen Sie sich meine Science-Fiction-Romane, die Herokiller-Reihe und die Earthborn-Trilogie